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5 parties:Comprendre l'échiquier et les piècesSavoir comment gagnerJouer aux échecsUtiliser une stratégieConnaitre les coups spéciaux

Les échecs sont un jeu très populaire et il est accepté de manière presque unanime qu'il fait partie des jeux les plus anciens. Bien qu'ils possèdent des règles qu'il est facile de comprendre, ils demandent beaucoup de pratique pour pouvoir gagner contre des adversaires entrainés. Pour gagner, le joueur doit utiliser ses pièces pour créer une situation dans laquelle le roi de l'adversaire ne peut pas éviter d'être en prise (c'est une situation que l'on appelle échec et mat).

Partie 1
Comprendre l'échiquier et les pièces

L'échiquier se constitue d'une grille de 8x8 et chaque case est identifiée de manière unique par une lettre suivie d'un chiffre en utilisant une notation particulière appelée le système de rangées et de files. Chaque pièce a un nom spécifique, une abréviation (selon la notation des échecs) et des capacités de déplacement spécifiques. Dans cet article, nous allons d'abord explorer le plateau avant de détailler les pièces une par une. Si vous connaissez déjà les bases des échecs, passez directement à la section pour apprendre à jouer.

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    Papillon Plastique Metal de en Monture Soleil Noir et Lunettes Positionnez correctement l'échiquier. L'orientation du plateau est importante pour jouer correctement. Lorsque l'échiquier est positionné correctement, chaque joueur doit se retrouver avec une case noire dans le coin inférieur gauche.
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    Placez les tours dans les coins de l'échiquier. On abrège son nom par un R dans la notation et on les place en a1, h1, a8 et h8. Ce sont les coins du plateau dans le système de rangées et de files.
    • Papillon Monture Metal Plastique Noir en Soleil Lunettes et de Comment se déplacent-elles ? Les tours peuvent se déplacer du nombre de cases libres de votre choix, mais toujours verticalement ou Noir Lunettes Papillon de Soleil Monture et en Plastique Metal horizontalement. Si une pièce de l'adversaire vous bloque le passage, celui-ci peut être pris en déplaçant la tour sur la case où se trouve la pièce.
    • Il n'est pas possible de sauter les pièces (sauf lorsque vous faites un roque). Si votre pièce est sur le chemin de la tour, vous devez arrêter la tour juste avant.
    • Le roque est un déplacement spécial dont il est question plus bas.
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    Disposez les cavaliers à côté des tours. C'est la pièce qui ressemble à un cheval. Dans la notation, on le représente par la lettre N (ou Kt dans des textes plus anciens). D'Un point de vue technique, on le dispose sur les cases b1, g1, b8, g8.
    • Comment se déplacent-ils ? Les cavaliers sont les seules pièces qui peuvent sauter par-dessus les autres pièces. Ils se déplacent en L. Cela signifie qu'ils se déplacent de deux cases verticalement ou horizontalement, suivi d'une case perpendiculaire à ce déplacement. Par exemple, le cavalier peut se déplacer de deux cases horizontalement et d'une case verticalement ou vice versa.
    • Le cavalier ne peut pas être bloqué et il ne prend que les pièces qui se trouvent sur les cases où il atterrit.
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    Disposez les fous près des cavaliers. Dans la notation, on les représente par la lettre B. On les place en c1, f1, c8 et f8.
    • Comment se déplacent-ils ? Les fous peuvent se déplacer du nombre de cases désirées en diagonale. Tout comme les tours, ils vont prendre une pièce adverse qui se trouverait sur leur chemin.
    • Tout comme les tours, le fou s'arrête s'il trouve une de vos pièces sur son chemin. Si c'est la pièce de votre adversaire, vous pouvez laisser votre fou sur cette case et capturer la pièce adverse.
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    Disposez la reine au centre de sa couleur. La position des blancs et des noirs est inversée. Si vous avez les pièces blanches, la reine sera disposée sur la quatrième case en partant de la gauche. Si vous avez les pièces noires, elle se retrouvera sur la cinquième case en partant de la gauche. Cela signifie qu'elle sera soit en d1 soit en d8. d1 est une case blanche (pour la reine blanche) alors que d8 est une case noire (pour la reine noire).
    • Comment se déplace-t-elle ? Vous pouvez considérer la reine comme un mélange de la tour et du fou, c'est la pièce la plus forte sur l'échiquier. Les reines peuvent se déplacer du nombre de cases que vous voulez autant en diagonale qu'horizontalement ou verticalement.
    • L'attaque avec une reine se fait de la même façon qu'avec les tours et les fous. Cela signifie que vous prenez la pièce de l'adversaire qui se trouve sur le chemin de la reine en occupant la case de cette pièce.
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    Disposez votre roi sur la dernière case libre de cette rangée. Cette pièce est représentée par la lettre K et se positionne sur e1 ou e8.
    • Comment se déplace-t-il ? Le roi peut se déplacer d'exactement une case dans n'importe quelle direction et il peut attaquer n'importe quelle pièce adverse à l'exception du roi et de la reine (il ne pourrait pas s'en approcher, car il se ferait prendre).
    • Les rois ne sont pas des pièces d'attaque. C'est la pièce que vous devez protéger avec les autres.
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    Disposez vos pions sur la rangée en face des autres pièces. Les pions sont représentés par la lettre P et se positionnent sur les huit cases devant en formant un bouclier pour les pièces plus grandes.
    • Comment se déplacent-ils ? En général, les pions ne se déplacent que d'une seule case en avant. Cependant, lors de leur premier déplacement, vous pouvez les déplacer d'une ou de deux cases.
    • Si une autre pièce se trouve en face du pion, il ne peut pas se déplacer ou prendre la pièce.
    • Les pions ne peuvent attaquer une cible que si celle-ci se trouve sur une case en avant et en diagonale par rapport au pion (c'est-à-dire une case en avant et sur la gauche ou la droite).
    • On rencontre parfois un déplacement spécial appelé en passant (plus d'informations plus bas).
    • La promotion du pion, dont vous trouverez plus d'informations plus bas, se produit lorsque le pion a traversé tout le plateau et se retrouve sur la huitième (ou la première) rangée.
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    Si vous le souhaitez, vous pouvez apprendre le système des rangées et des files. Ce n'est pas nécessaire, mais cela vous permet de mieux visualiser les déplacements et d'en parler, surtout dans la littérature consacrée aux échecs et sur les sites Internet. En plus, si votre adversaire n'a pas été attentif et vous demandez quel déplacement vous avez effectué, vous pouvez lui répondre : la tour en a4 (Ra4). Voici comment fonctionne ce système.
    • Les files représentent les suites de cases verticales, elles vont de haut en bas. De la gauche vers la droite, elles sont représentées par les lettres de a à h. Elles sont basées sur le côté des blancs.
    • Les rangées représentent les suites de cases horizontales. Du bas vers le haut, on en retrouve 8. Toutes les pièces principales des blancs commencent à la position 1 (à la première rangée), les pièces principales des noirs commencent à la position 8 (à la huitième rangée).
    • Vous devriez prendre la bonne habitude de retranscrire le jeu, c'est-à-dire de noter les cases où vous et votre adversaire avez déplacé vos pièces. Vous ne pouvez le faire que si vous connaissez les rangées et les files.

Partie Noir Soleil et de Papillon en Monture Metal Plastique Lunettes 2
Savoir comment gagner

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    Comprenez quel est le but du jeu et comment y arriver. Pour gagner, vous devez mettre en échec et mat le roi de votre adversaire. Cela signifie que vous devez mettre le roi dans une position où il sera capturé, quel que soit le déplacement qu'il fait, il ne peut pas se déplacer et aucune autre pièce ne peut le protéger. Échec et mat, c'est-à-dire la fin du jeu, peut se produire après trois déplacements ou après trois-cents. La plupart des parties longues sont différentes.
    • Le but secondaire est de vous débarrasser de toutes les pièces de votre adversaire (ce qui rendra l'échec et mat au roi plus facile). Vous capturez les pièces adverses en déplaçant vos pièces sur les cases qu'elles occupent.
    • Vous devez faire tout cela tout en protégeant votre propre roi, bien entendu.
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    Sachez comment mettre votre adversaire en échec. C'est une version édulcorée de l'échec et mat. Cela signifie que lors du prochain déplacement, vous auriez pu capturer son roi, mais il peut toujours se déplacer ou une autre pièce peut venir le protéger. Vous n'avez pas gagné la partie, mais il est certain que vous êtes bien parti.
    • Lorsque cela se produit, vous devez dire échecChic Homme soleil unique de Lunettes Gris Net taille SrwBgqS à voix haute. Votre adversaire doit alors entreprendre une des actions suivantes :
      • déplacer son roi pour qu'il ne soit plus en échec
      • capturer votre pièce qui menace son roi
      • et de Noir en Soleil Lunettes Plastique Metal Papillon Monture déplacer une de ses pièces entre la vôtre et son roi pour le défendre
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    Sachez que vous ne pouvez pas vous mettre vous-même en échec. En d'autres termes, vous ne pouvez pas faire un déplacement qui expose votre roi à une prise lors du déplacement suivant. Vous ne pouvez pas non plus déplacer une de vos pièces qui exposerait votre roi à une attaque lors du prochain tour.

Partie 3
Jouer aux échecs

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    Mettez en place l'échiquier. Utilisez les positions des pièces décrites dans la première section sur le plateau de 64 cases en 8x8. Si vous n'en avez pas, vous pouvez chercher sur Internet et trouver comment en fabriquer un.
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    Commencez le jeu. Le joueur qui possède les pièces blanches commence le jeu en déplaçant les pièces comme cela a été décrit plus haut. Ensuite vient le tour des pièces noires. Quels que soient les déplacements, les joueurs jouent toujours à tour de rôle. Il n'existe pas de règles qui octroient des tours en plus ou qui font sauter un tour à un joueur.
    • Si c'est la première partie, tirez au sort le joueur qui aura les blancs ou alors si les deux joueurs sont fairplays, donnez les blancs au joueur le plus faible. En général, les blancs possèdent un léger avantage [1].
    • Si ce n'est pas votre première partie, le joueur qui a perdu la partie précédente devrait avoir les pièces blanches.
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    Capturez la pièce d'un adversaire en déplaçant votre propre pièce sur une case occupée. La pièce que vous venez de capturer est maintenant retirée du jeu et n'y retournera pas pour le reste de la partie.
    • Si vous voulez jouer sérieusement, le joueur qui touche une de ses pièces doit obligatoirement la jouer. S'il souhaite seulement ajuster la pièce, il doit annoncer j'adoube avant de toucher la pièce en question [2].
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    Continuez de jouer en déplaçant les pièces à tour de rôle jusqu'à la fin du jeu. Il est obligatoire de déplacer une pièce, il n'est pas possible de passer son tour, même si ce déplacement se fait à votre détriment. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un roi soit en position d'échec et mat ou qu'un pat se produise. Le pat peut se produire lors de cinq scénarios différents  [2] :
    • le roi d'un des joueurs n'est pas échec et mat, mais il ne peut pas se déplacer sans le devenir,
    • il n'y a plus suffisamment de pièces sur le plateau pour mettre l'autre joueur en échec et mat,
    • la même position est répétée trois fois de suite,
    • il y a eu cinquante déplacements sans qu'aucun pion ne soit déplacé et qu'aucune pièce n'ait été prise,
    • les deux joueurs se mettent d'accord pour arrêter la partie.
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    Terminez la partie avec un échec et mat. Mis à part le pat, le jeu ne peut se terminer que par un échec et mat, que ce soit votre roi ou le roi de votre adversaire qui se retrouve dans cette situation. Le joueur qui met le roi adverse en échec et mat doit annoncer échec et mat ! pour s'assurer que les deux joueurs savent que la partie est terminée. Abordons maintenant quelques détails à propos des concepts d échec et d échec et mat.
    • Faites l'un des déplacements suivants pour sortir votre roi d'une position d'échec (là où votre roi est seulement menacé).
      • Prenez la pièce qui menace votre roi. Vous pouvez le faire en vous servant d'une autre pièce ou vous pouvez prendre cette pièce directement avec le roi (si cette pièce n'est pas protégée).
      • Déplacez votre roi hors de portée de la pièce qui le menace.
      • Bloquez la pièce qui menace votre roi avec une autre pièce.
    • Si vous ne pouvez pas sortir votre roi d'une position d'échec, c'est un échec et mat et le jeu se termine avec la victoire de votre adversaire. Si c'est son roi qui est en échec et mat, c'est vous qui avez gagné.

Partie 4
Utiliser une stratégie

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    Apprenez la valeur relative de chaque pièce.
    • Le pion - 1 point
    • Le cavalier - 3 points
    • Le fou - 3,5 points
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    • La tour - 5 points
    • La reine - 9 points
    • Lorsque vous évaluez l'état actuel du jeu, comparez la valeur totale des points de toutes les pièces prises de chaque côté. Il sera plus rapide de faire le calcul en rassemblant les pièces identiques (les fous avec les fous) et ainsi de suite. Ensuite, les pièces restantes vous montreront qui a l'avantage et par combien de points.
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    Apprenez-en plus sur les forces individuelles de chaque pièce et sur les meilleures techniques de déplacement. En général, les pièces sont au maximum de leur force lorsqu'elles se trouvent au centre de l'échiquier, là où elles peuvent couvrir tout l'échiquier facilement.
    • Les pions sont au plus fort côte à côte. Essayez de ne pas briser cette formation à moins qu'il y ait un avantage clair et évident de rompre cette formation.
    • Les cavaliers sont plus faibles sur les bords de l'échiquier.
      • Le nombre maximum de cases que le cavalier peut contrôler est de huit. Si le cavalier se retrouve sur les bords de l'échiquier, ce nombre de cases est divisé par deux et réduit à quatre. De la même façon, si le cavalier est positionné dans une colonne ou une rangée à une case du bord, il perd 75 % de son contrôle maximum de cases qui est alors réduit à six.
      • La force du cavalier pourrait ne pas vous manquer tout de suite, mais si vous veniez à déplacer le cavalier près du bord de l'échiquier, vous allez souvent vous rendre compte que vous perdez un déplacement afin de repositionner le cavalier au plus près de l'action, c'est-à-dire le plus souvent au centre de l'échiquier.
    • Les fous sont plus forts sur les longues diagonales (c'est-à-dire les diagonales principales) où ils peuvent couvrir plus d'espace. Il n'est vraiment pas nécessaire que le fou soit positionné en plein milieu du plateau où ils sont absolument les plus forts quant aux cases qu'ils contrôlent.
      • Vous devez comprendre que la force du fou peut être diminuée si l'adversaire dispose une pièce protégée sur une diagonale contrôlée par le fou. D'un autre côté, cette pièce sera bloquée sur cette case si la pièce qu'elle protège à une grande valeur.
    • Les tours sont plus fortes sur les espaces ouverts. Positionnez vos tours sur des colonnes où vous n'avez aucun pion. Les tours sont aussi plus fortes lorsqu'elles contrôlent la septième rangée pour les blancs (ou la deuxième rangée pour les noirs), mais seulement si le roi se trouve toujours sur sa case de départ.
    • Les reines sont plus fortes lorsqu'elles contrôlent le centre de l'échiquier. D'un autre côté, c'est aussi la position où elles sont le plus vulnérables. Il est souvent plus intéressant de conserver la reine éloignée d'un déplacement de sa position initiale et de ne pas bloquer ou interférer avec la force de la reine avec vos propres pièces.
    • Les rois doivent toujours être protégés. Il vaut mieux les protéger avec des pièces de moindres valeurs.
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    Visez le contrôle du centre de l'échiquier. Comme vous avez pu le déduire des conseils de positionnement optimal des pièces, les pièces qui se trouvent au centre du plateau sont les plus fortes. En général, le jeu est un combat pour le contrôle du centre de l'échiquier et lorsque vous vous retrouvez au centre de l'échiquier, votre adversaire a peu de bonnes places où il peut se trouver. Vous avez une force que vous pouvez étendre dans toutes les directions et votre adversaire sera en permanence acculé sur les côtés à essayer de se défendre.
    • Les pions peuvent vous aider. Tandis que vos pièces les plus fortes attaquent, un pion ou deux peuvent garder le contrôle du centre. Vous voyez ? En fait, ils sont utiles.
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    Commencez par une ouverture forte. Elle va déterminer la suite du jeu. Une ouverture faible vous met automatiquement en difficulté pour le reste de la partie. Voici quelques détails que vous devriez garder à l'esprit.
    • En général, il vaut mieux ouvrir avec un pion situé sur une case d ou e (la quatrième ou la cinquième). Cela permet d'ouvrir le centre de l'échiquier.
    • Ne déplacez que deux ou trois pions au début. Vous devez sortir vos pièces les plus fortes le plus tôt possible.
    • Faites sortir vos cavaliers suivis des fous. La portée des cavaliers est limitée. Il faut en général plusieurs sauts pour les faire parvenir au cœur de la bataille (les fous, les tours et la reine peuvent traverser tout l'échiquier, tandis que le pion solitaire ne peut se déplacer que d'une seule case). Parfois, il est moins évident de savoir quel effet aura le déplacement d'un cavalier, c'est pourquoi leur attaque est souvent plus stable.
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    Utilisez toutes vos pièces. Si votre tour est rangée dans un coin, vous gâchez vos munitions. La beauté des échecs réside dans le fait qu'il n'est pas possible de gagner avec une seule pièce, mais avec une coordination de toutes vos pièces pour bombarder le roi adverse. Alors, capturez toutes les pièces, y compris le roi de votre adversaire !
    • C'est d'autant plus important si vous jouez avec un joueur expérimenté. Il est très facile de repousser une pièce, il est possible d'en repousser deux, mais il est extrêmement difficile de contrecarrer une attaque de trois pièces ou plus.
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    N'oubliez jamais de protéger votre roi. Oui, il est important de prendre des pièces adverses. Oui, il est important de mettre votre adversaire en échec et mat. Mais finalement, si vous laissez votre roi sans protection, c'est vous qui allez vous retrouver en échec et mat et l'offensive que vous étiez en train de planifier minutieusement aura été vaine. Alors pendant que vous planifiez votre stratégie sur le front, surveillez aussi ce qu'il se passe derrière !
    • Les échecs sont un jeu amusant parce que vous devez penser à des dizaines de choses en même temps. Vous devez protéger votre roi tout en planifiant le déplacement des autres pièces de deux coups en avance. Vous devez prévoir où votre adversaire va se déplacer en comprenant ce qu'il fait maintenant tout en évitant que vos pièces ne se fassent prendre. Une fois que vous comprenez comment jouer, vous arriverez à faire toutes ces choses en même temps sans sourciller.
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    Pensez toujours plusieurs déplacements en avance. Si votre adversaire a déplacé une pièce, il a une raison de le faire. Il prépare quelque chose. Il examine une attaque potentielle. Que fait-il ? Quel est son but ? Faites de votre mieux pour comprendre ce qu'il projette afin de pouvoir contourner ses actions et contrecarrer ses plans.
    • Vous savez, il en va de même pour vous. Vous ne pouvez peut-être pas capturer un pion lors de ce déplacement, mais quel déplacement pouvez-vous faire maintenant pour être dans la bonne position lors du prochain déplacement, voire lors du déplacement d'après ? Ce n'est pas un jeu de plateau normal, chaque déplacement que vous faites maintenant affecte vos déplacements futurs.
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    Papillon Noir en de et Lunettes Soleil Plastique Metal Monture N'abandonnez jamais de pièces sans raison. Lorsque votre adversaire déplace une pièce sans capturer l'une des vôtres, prenez une minute pour analyser l'échiquier. Est-il maintenant en position de capturer l'une de vos pièces ? Si c'est le cas, ne le laissez pas faire ! Déplacez cette pièce loin de sa menace ou allez menacer une autre de ses pièces. Ou encore mieux, allez capturer vous-même cette pièce. Ne laissez jamais une de vos pièces se faire capturer.
    • À moins que cela fasse partie de votre stratégie, bien entendu. Si vous utilisez une de vos pièces comme un appât pour attirer votre adversaire dans une zone spécifique de l'échiquier, vous pouvez perdre cette pièce. Du moment que vous planifiez une action encore plus sournoise !
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    Essayez un échec et mat rapide. Saviez-vous que vous pouvez mettre votre adversaire en échec et mat en seulement deux déplacements ? Il existe des instructions très précises pour gagner une partie en deux, trois ou quatre coups, pour laisser votre adversaire se demander comment vous avez bien pu faire. Faites les recherches suivantes sur Internet pour en savoir plus :
    • le mat du lion (échec et mat en deux coups)
    • l'échec et mat en trois coups
    • le coup du berger (échec et mat en quatre coups)
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Partie 5
Connaitre les coups spéciaux

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    Utilisez la règle en passant pour les pions. La prise en passant est une prise spéciale effectuée avec les pions. Elle se produit immédiatement après qu'un joueur déplace un pion de deux cases en avant à partir de sa position initiale et lorsqu'un pion adverse aurait pu le capturer s'il ne s'était déplacé que d'une case. Dans cette situation, le pion adverse peut capturer ce pion lors du déplacement qui suit immédiatement le déplacement de deux cases pendant qu'il Papillon Monture Noir et Plastique Soleil de en Metal Lunettes passe par la première case.
    • La position qui en résulte est la même que si le pion n'avait bougé que d'une seule case et si le pion adverse avait été capturé normalement. La prise en passant doit être effectuée immédiatement après le déplacement du pion, sinon le joueur perd le droit de l'effectuer. C'est maintenant ou jamais.
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    Transformez vos pions. Lorsqu'un pion atteint le huitième rang (ou le premier rang si c'est un noir) ou l'autre côté de l'échiquier, il peut recevoir une promotion et devenir un cavalier, un fou, une tour ou une reine. Il ne peut pas rester pion et ne peut pas devenir un deuxième roi. Il parait évident que c'est un déplacement très intéressant si vous y arrivez.
    • Pour indiquer la promotion des pions dans la notation officielle, notez la case sur laquelle il s'est déplacé (par exemple c8). Ensuite, vous écrivez un signe égal (par exemple c8=). Vous notez ensuite l'abréviation de la pièce que vous voulez obtenir à la place du pion (par exemple c8=R).
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    Utilisez le roque pour les tours et le roi qui n'ont pas encore bougé de leur position initiale. Ce déplacement est utilisé pour retirer le roi du centre, là où il est plus vulnérable. Pour effectuer le roque, vous déplacez le roi de deux cases sur la gauche ou la droite avant de faire sauter votre tour du coin où elle se trouve, par-dessus le roi et sur la case juste à côté. Vous ne pouvez pas effectuer le roque si :
    • il y a des pièces entre la tour et le roi
    • le roi est en échec, vous devrez le libérer avant de pouvoir effectuer le roque
    • le roi ou la tour a déjà été déplacé
    • la tour ne se trouve pas sur la même rangée que le roi (pour éviter le roque après la promotion d'un pion)

Conseils

  • La reine est un attaquant important, car elle possède les caractéristiques du fou et de la tour, Elle peut se déplacer horizontalement, verticalement et en diagonale. Alors, surveillez votre reine et ne la laissez pas se faire capturer sans capturer la même valeur en points en retour.
  • Les pions sont les pièces qui possèdent la plus petite valeur. Cependant, ne les méprisez pas, car ils restent tout de même des défenseurs importants et chaque pion peut recevoir une promotion s'il atteint la rangée arrière de votre adversaire.
  • Lorsque votre adversaire déplace une pièce, vérifiez qu'il ne met aucune de vos pièces en danger.
  • Le pion peut se déplacer de deux cases lors de son premier déplacement.
  • Vous ne pouvez pas faire reculer le pion. Il se déplace seulement en avant et en diagonale, lorsqu'il attaque.
  • Entrainez-vous tous les jours pour vous améliorer.
  • La meilleure façon et la seule en fait, d'apprendre à jouer et de s'améliorer est de jouer. Vous pouvez jouer contre d'autres joueurs ou même contre vous-même.
  • Pensez de deux façons différentes, attaque et défense.
  • Il n'est pas obligatoire d'annoncer un échec selon les règles des échecs, mais c'est considéré comme étant plus poli lors de la plupart des parties.

Éléments nécessaires

  • Un échiquier et des pièces
  • Un adversaire physique ou virtuel

Détails de l'article

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